【文章摘要】 计算机三维动画在当下十分流行,如何制作好的计算机三维动画是许多学者乃至企业的研究课题。本文简要介绍了运动规律在计算机三维动画制作中的运用,从弹性、重量和预备动作这三个方面来进行探讨,希望能够有所借鉴。 【关键词】 计算机三维动画;运动规律;弹性;重量 ;预备动作 随着现代科学技术的不断发展,计算机三维动画技术也得到了快速的提升,从《猫和老鼠》到《变形金刚》,三维动画技术逐渐代替了传统的动画技术,越来越受到大众的追捧。日本是漫画大国,但日本动画并没有像欧美动画那样令世人瞩目,究其原因,主要是因为日本的动画太过于重视故事情节,却往往忽视了动画动作效果,表现出来的动画动作没有像欧美动画那样逼真充满活力。三维动画技术将动画中角色的动作表现的淋漓尽致,究其原因,主要是动作规律在三维动画制作中起到了不可替代的作用,运动规律的运用是三维动画制作的基础,如何能将运动规律熟练的运用于计算机三维动画制作之中,本文将从弹性、重量和预备动作这三个方面进行讨论。 1 增强三维动画活力的弹性 弹性是三维动画制作中一大秘密武器,它能够让动画充满活力的同时还能保持稳定,能够让动作变得放松,还能让物体用一种有趣的方式由A点到B点。要想取得良好的弹性效果,必须在完成关键帧之后能够很好的处理中间的动作,这相当于一个过渡区域,而这个过渡区域放在哪儿是至关重要的。在三维动画制作当中,计算机也可以自动生成这个中间动作,但生成的动作往往比较呆板,通常在这个中间动作上稍微动点手脚,就可以得到非常有趣的结果,这就是三维动画制作精华的所在。 除了通过巧妙的设置过渡位置来增加三维动画的弹性,还可以通过运用重叠动作来加强三维动画的弹性,所谓重叠动作,就是当某一个动作发生时,其它动作会跟着这个动作相应的动作,但动作并不是同时进行的,而是一步一步的进行。例如一头牛,当它回头看时,它的头先动作,而耳朵和嘴巴都在原始位置,当头到达指定的位置后,耳朵和嘴巴才开始动作。因此,在制作三维动画时,当一个动作引起其它动作发生时,这些动作都是一步一步完成,有些动作会延时发生,这就会产生重叠动作,良好的运用重叠动作可以增加三维动画的弹性。 另外,反动作也可以很好的增强三维动画的弹性,反动作就是当一个部位向前时,为了保持平衡,另一个部位会向后,或者一个部位向上时另一个部位会向下,这些互补的动作可以更好的增加三维动画的真实性,使三维动画更加逼真、生动。例如一个身体比较肥胖的人在走路时,当他的身体向下运动时,大肚子由于惯性的原因看起来好像的是向上运动,一般而言,当身体向某一个方向运动时,比较柔软的部位会向相反的方向运动,这种反作用可以将人物刻画的更加生动有趣,有时仅仅是一个细节的处理,就会给人带来不一样的感觉,这就是反作用的魅力所在。以上这几种方法能够使三维动画富有弹性,从而更好的展示三维动画,但在实际弹性的运用过程中,还要掌握一个度,既不能让三维动画显得刻板僵硬,也不能由于过渡运用弹性使三维动画显得软绵绵,唯有把握好弹性的运用,才能制作出令人拍手叫好的计算机三维动画。 2 增加三维动画真实性的重量感 在计算机三维动画制作中,要想表现出三维动画的真实性,重量和压力的运用必不可少。在表现三维动画人物真实性时,人物不一定要有重量感,但必须时刻要有重量感的思想,从而传达一种直觉上的感受。重量感意识要时刻体现在三维动画制作当中,比如说走路时,重心往往落于腿部下方,腿部要承受整个身体的重量,这要在腿部的运动形式上得以体现;但是当要表现人物搬起物体时,预备动作的运用却更能体现重量感的存在,而预备动作的运用也不是能够体现各种搬物体的方式,当人物将要拿起一朵小花或是一根羽毛时,预备动作就显得没有那么必要了。具体来说,当三维动画中人物想要搬起一块大石头时,如果他直接搬起石头,那就会表现出来石头并没有什么重量,就不能很好的刻画这个过程;但当这个人物在搬起石头之前,绕石头走几圈,做出思考的样子,并且在搬石头时,第一次并没有成功,搬了好几次才颤颤巍巍的将石头搬起时,观众才能深刻的体会到石头的重量感,这样才能更加真实的表现计算机三维动画,使观众也身临其境。 另外,压力也是表现重量感的一种重要形式,当要把运动的物体改变方向,或是把静止的物体挪动起来,在这个过程中花费的压力,就能够很好的体现物体的重量感,花费的压力越大,物体的重量感也强。例如当一个动画人物要推动一个大箱子时,如果这个人物表现的非常吃力,再使箱子运动之前表情变得比较痛苦,流了许多的汗,那么观众就能够深刻体会到这个箱子的重量感;又比如拿跳舞来说,当三维动画中的人物跳舞时,人物的重心就会不断转移,人物的身体也会不断变化,从而体现人物的重量感。因此,在三维动画制作中,要时刻有重量感的意识,通过调节动作的快慢,或是延缓某些动作的发生,抑或改变事物的重心,将重量感以各种形式运用于三维动画制作当中,这样才能增加三维动画角色的真实性,使人物更加生动逼真。 3 突出戏剧性的预备动过 三维动画无非由预备、动作和反应三部分组成,预备动作是三维动画动作发生的前提,预备动作往往能透露给观众将要发生的信息,从而可以和观众有更好的互动,使观众跟着自己的思想,产生身临其境的感觉。当一个动作发生之前,往往要有一个预备动作,例如当一个动画人物讲话时,先要表示出其思考的过程,就像人的讲话过程,所说的话先要经过大脑的酝酿,之后才通过神经系统带动嘴部的肌肉发出声音。又比如,在投球的过程中,往往先进行动作比较缓慢幅度比较小的预投过程,之后才会爆发出快速的投球过程;如果这个过程涉及了人物的整个全身,那么预备过程也可以增加整个投球的力量感。所以预备动作也相当于正式动作之前的反向动作,欲前则先往后,欲上则先往下。但这个预备动作也存在着一些不足之处,那就是预备动作可能会给观众带来无聊感,因为在真正的动作发生之前观众已经通过预备动作猜测出将要发生的动作,这就缺少了神秘感和惊奇感。因此,在利用预备动作时,要充分考虑普通观众的思维过程,在发生预备动作之后,要将正式的动作向观众意想不到的方向发展,这样才能出乎观众的意料,给观众带来更多的惊喜,同时也使动作更加丰满,制作出滑稽惊奇的三维动画。 综上所述,运动规律的运用是三维动画制作成败的关键,而弹性、重量和预备动作是制作三维动画最重要的三种运动规律,增强三维动画弹性的三种方式是过渡位置、重叠动作和反作用,过渡位置上的技巧能丰富三维动画的弹性,重叠动作的运用使得三维动画不再是僵硬的动作,而是一步拖动多步的有序运动,反作用的运用时动作保持平衡感,更加生动;重量感的运用使动画里有了轻重的概念,从而使动作更加形象逼真;而预备运动的运用,使三维动画产生意想不到的结果,增加了三维动画的戏剧性。总之,运动规律在计算机三维动画制作中的运用使得三维动画得到了更加丰富的展示,相信随着科学技术的不断发展,更多的运动规律将会运用于计算机三维动画制作当中,从而不断的推动计算机三维动画制作的发展。 【参考文献】 [1]周婷婷,岁月无声 动画有情——三维动画《完整的碎片》创作感想[J]. 电视字幕(特技与动画),2006 年 06 期 [2]陈超淼,运动着的造型艺术——对当代中国三维动画片中动画表演的思索 [J]. 艺苑,2007 年 07 期 [3]李佳莹,三维动画艺术形式的新突破——《拯救大师雷恩》[J].现代阅读 ( 教育版 ),2011 年 14 期 【作者简介】 李琴、1976.02、女、汉、山东青州人、 大学本科、职称:副教授、研究方向: 数字媒体技术及其应用。 |