吉林动画学院游戏分院 130012 【文章摘要】 这项测试报告的研究目的在于 对现今正在投入使用的网络科普游 戏界面的交互性信息设计在用户体 验中的真实使用情况,侧重于对用户 在操作科普软件交互界面流程中的 信息识别需求的分析,发现其中存在 的问题,并为之后的课题研究中的改 进设计提供可用性测试数据资料。通 过对交互界面信息系统真实界面的 体验操作,采用信息设计的研究方法 进行有效测试,根据参与测试用户的 表现和体验反馈信息,对此交互界面 信息设计的识别系统进行综合评定。 【关键词】 科普软件;界面设计;用户体验;信 息设计识别系统 当今社会是一个信息化的时代,随着 电子设备的普及和信息高速的发展,电脑 和手机软件在我们的生活中越来越重要, 在大街上随处可见人们手里的电子设备, 这已经成为了一个新的流行趋势。但是要 如何利用好手里的电子设备,让我们既能 玩的开心还能学到一定的科学知识呢? 这次测试的研究目标就是通过对这款游 戏的数据分析与研究,做出一个系统的总 结,找出其中的不足,及时发现其中所存 在的问题,更好的改进游戏的界面设计, 为以后游戏的改进提供可用的数据资料 和意见。 1 游戏版本 《道地茶坊》 2 基本信息 游戏类型:休闲小游戏 游戏大小:481K 游戏站点:2344 小游戏 3 游戏评估 3.1 游戏界面整体印象 (1)画面类型:卡通人物与动画形式 (2)视觉类型:二维平面 (3)画面风格:简单的卡通人物 (4)场景画面:生动有趣,色彩丰富 (5)角色造型:人物造型简单,创意 不高 (6)角色动作:没有太多的实质性动 作 (7)角色与场景协调性:能够互相配 合,互相协调 (8)整体印象:整体画面丰富大方, 但是内容太过单一 3.2 用户操作 (1)操作方式:鼠标操作 (2)流畅度:整体流畅,故事性强 (3)用户上手时间:五分钟 4 游戏测试流程如下 4.1 基础要求 用电脑进行游戏操作,对游戏的故事 及场景进行体验。考察游戏性与科普性。 4.2 测试报告参与玩家与被试受众 只有一人参与,女性全职学生 4.3 任务 完成游戏测试,游戏结束后回忆并说 明自己在体验游戏过程中的操作感受以 及学到的科普知识。 4.4 游戏测试步骤 (1)查找游戏界面,点击进入。 (2)开始游戏。 (3)进入游戏后,按照游戏提示进行 操作。 (4)进行第一次的茶叶搭配。 (5)进行第一次的煮茶工作。 (6)进行第一次的果汁搭配。 (7)进行第一次加热。 (8)第一次煮茶工作完成。 (9)第一次物品贩卖。 (10)时间到,结束游戏。 4.5 测试结果分析 步骤(1):查找游戏界面,点击进入。 【测试反馈】:此步骤简单操作,没有 障碍。 步骤(2):开始游戏。 【测试反馈】根据提示鼠标单击,此 步骤无障碍。这款游戏没有音效。我建议 根据不同的游戏情节添加音效,这样更能 丰富游戏。 步骤(3):进入游戏后,按照游戏提 示进行操作。 【测试反馈】提示简单易懂,无障碍。 但是总体人物过于简单,没有太多的动作 语言。 步骤(4):进行第一次的茶叶搭配。 【测试反馈】根据要求进行不同茶 叶的分类,须分清茶叶种类。只有三种茶 叶,种类单一。 步骤(5):进行第一次的煮茶工作。 【测试反馈】只能通过茶叶颜色的深 浅来控制水温,我建议可以设置一个时间 表,规定好一定的时间,时间到了之后自 动转成恒温模式,这样可以增强玩家的时 间概念。 步骤(6):进行第一次的果汁搭配。 【测试反馈】不同的果汁进行搭配, 此步骤无障碍。 步骤(7):进行第一次加热。 【测试反馈】将茶杯放进微波炉,自 动加热。但是没有明确的加热时间表示, 可以加一个红色的提示灯。 步骤(8):第一次煮茶工作完成。 【测试反馈】根据游戏操作提示,没 有太大的问题。 步骤(9):第一次物品贩卖。 【测试反馈】煮茶完成,此步骤无障 碍。 步骤(10):时间到,结束游戏。 【测试反馈】游戏结束后返回界面, 退出游戏。 5 游戏特色 (1)人物造型简单可爱 在这款游戏中,只有简单的几个人 物,简单大方。没有太复杂的人物场景。 简单容易操作。 (2)任务要求明确 在人物的上方有顾客需求,需求内容 明确,直接明了,给玩家一个很好的指引 方向。 (3)道具丰富 游戏道具有绿茶,乌龙茶和红茶这三 大类,另外还有各种水果。玩家可以根据 不同要求来进行操作。 6 游戏的不足与同类游戏比较 在这款小游戏中存在一些不足之处, 首先是玩家与顾客之间的交流欠缺,缺少 互动性,建议可以让顾客与玩家之间进行 一个沟通,增加些趣味性与灵活性。其次 就是道具的细节问题,可以让煮茶的时间 有一个时间设定,另外还可以加一些提 示。最后从游戏画面整体来看,建议随着 游戏故事的发展可以加些音效在里面,增 强故事性与娱乐性。 但是本款游戏在同类型游戏中算是 比较成功的了,无论是画面的整体性还是 故事的内容型都挺好的。这款游戏对于开 发小朋友的智力都是不错的,能让小朋友 在玩的同时学到一些科普知识,但是在这 款游戏中还可以适当加些科普知识。 7 结语 在调研中获取的相关信息为中后期 的深入研究提供了前期的研究数据,测试 结果仍需深入信息数据整理与分析,该项 研究的目的旨在用户交互界面操作系统 中的信息设计和使用交流的载体、通道和 标记,以帮助受众增强理解能力。关于人 机交互的研究是运用信息设计的研究和 解决问题的研究方法,重在通过合理的信 息设计让人机交互在视觉上和操作系统 信息传达变得更加清晰易懂,也同时要具 备为受众提供引导、解说的功能。了解受 众人群背景及其需求,设计前要进行详尽 的调查研究是该项测试研究的重点。 |