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《道地茶坊》科普游戏交互界面的应用测试报告

作者:徐丽娜 日期:2014-07-11 11:27 来源:未知
吉林动画学院游戏分院 130012
【文章摘要】
这项测试报告的研究目的在于
对现今正在投入使用的网络科普游
戏界面的交互性信息设计在用户体
验中的真实使用情况,侧重于对用户
在操作科普软件交互界面流程中的
信息识别需求的分析,发现其中存在
的问题,并为之后的课题研究中的改
进设计提供可用性测试数据资料。通
过对交互界面信息系统真实界面的
体验操作,采用信息设计的研究方法
进行有效测试,根据参与测试用户的
表现和体验反馈信息,对此交互界面
信息设计的识别系统进行综合评定。
【关键词】
科普软件;界面设计;用户体验;信
息设计识别系统
当今社会是一个信息化的时代,随着
电子设备的普及和信息高速的发展,电脑
和手机软件在我们的生活中越来越重要,
在大街上随处可见人们手里的电子设备,
这已经成为了一个新的流行趋势。但是要
如何利用好手里的电子设备,让我们既能
玩的开心还能学到一定的科学知识呢?
这次测试的研究目标就是通过对这款游
戏的数据分析与研究,做出一个系统的总
结,找出其中的不足,及时发现其中所存
在的问题,更好的改进游戏的界面设计,
为以后游戏的改进提供可用的数据资料
和意见。
1 游戏版本
《道地茶坊》
2 基本信息
游戏类型:休闲小游戏
游戏大小:481K
游戏站点:2344 小游戏
3 游戏评估
3.1 游戏界面整体印象
(1)画面类型:卡通人物与动画形式
(2)视觉类型:二维平面
(3)画面风格:简单的卡通人物
(4)场景画面:生动有趣,色彩丰富
(5)角色造型:人物造型简单,创意
不高
(6)角色动作:没有太多的实质性动

(7)角色与场景协调性:能够互相配
合,互相协调
(8)整体印象:整体画面丰富大方,
但是内容太过单一
3.2 用户操作
(1)操作方式:鼠标操作
(2)流畅度:整体流畅,故事性强
(3)用户上手时间:五分钟
4 游戏测试流程如下
4.1 基础要求
用电脑进行游戏操作,对游戏的故事
及场景进行体验。考察游戏性与科普性。
4.2 测试报告参与玩家与被试受众
只有一人参与,女性全职学生
4.3 任务
完成游戏测试,游戏结束后回忆并说
明自己在体验游戏过程中的操作感受以
及学到的科普知识。
4.4 游戏测试步骤
(1)查找游戏界面,点击进入。
(2)开始游戏。
(3)进入游戏后,按照游戏提示进行
操作。
(4)进行第一次的茶叶搭配。
(5)进行第一次的煮茶工作。
(6)进行第一次的果汁搭配。
(7)进行第一次加热。
(8)第一次煮茶工作完成。
(9)第一次物品贩卖。
(10)时间到,结束游戏。
4.5 测试结果分析
步骤(1):查找游戏界面,点击进入。
【测试反馈】:此步骤简单操作,没有
障碍。
步骤(2):开始游戏。
【测试反馈】根据提示鼠标单击,此
步骤无障碍。这款游戏没有音效。我建议
根据不同的游戏情节添加音效,这样更能
丰富游戏。
步骤(3):进入游戏后,按照游戏提
示进行操作。
【测试反馈】提示简单易懂,无障碍。
但是总体人物过于简单,没有太多的动作
语言。
步骤(4):进行第一次的茶叶搭配。
【测试反馈】根据要求进行不同茶
叶的分类,须分清茶叶种类。只有三种茶
叶,种类单一。
步骤(5):进行第一次的煮茶工作。
【测试反馈】只能通过茶叶颜色的深
浅来控制水温,我建议可以设置一个时间
表,规定好一定的时间,时间到了之后自
动转成恒温模式,这样可以增强玩家的时
间概念。
步骤(6):进行第一次的果汁搭配。
【测试反馈】不同的果汁进行搭配,
此步骤无障碍。
步骤(7):进行第一次加热。
【测试反馈】将茶杯放进微波炉,自
动加热。但是没有明确的加热时间表示,
可以加一个红色的提示灯。
步骤(8):第一次煮茶工作完成。
【测试反馈】根据游戏操作提示,没
有太大的问题。
步骤(9):第一次物品贩卖。
【测试反馈】煮茶完成,此步骤无障
碍。
步骤(10):时间到,结束游戏。
【测试反馈】游戏结束后返回界面,
退出游戏。
5 游戏特色
(1)人物造型简单可爱
在这款游戏中,只有简单的几个人
物,简单大方。没有太复杂的人物场景。
简单容易操作。
(2)任务要求明确
在人物的上方有顾客需求,需求内容
明确,直接明了,给玩家一个很好的指引
方向。
(3)道具丰富
游戏道具有绿茶,乌龙茶和红茶这三
大类,另外还有各种水果。玩家可以根据
不同要求来进行操作。
6 游戏的不足与同类游戏比较
在这款小游戏中存在一些不足之处,
首先是玩家与顾客之间的交流欠缺,缺少
互动性,建议可以让顾客与玩家之间进行
一个沟通,增加些趣味性与灵活性。其次
就是道具的细节问题,可以让煮茶的时间
有一个时间设定,另外还可以加一些提
示。最后从游戏画面整体来看,建议随着
游戏故事的发展可以加些音效在里面,增
强故事性与娱乐性。
但是本款游戏在同类型游戏中算是
比较成功的了,无论是画面的整体性还是
故事的内容型都挺好的。这款游戏对于开
发小朋友的智力都是不错的,能让小朋友
在玩的同时学到一些科普知识,但是在这
款游戏中还可以适当加些科普知识。
7 结语
在调研中获取的相关信息为中后期
的深入研究提供了前期的研究数据,测试
结果仍需深入信息数据整理与分析,该项
研究的目的旨在用户交互界面操作系统
中的信息设计和使用交流的载体、通道和
标记,以帮助受众增强理解能力。关于人
机交互的研究是运用信息设计的研究和
解决问题的研究方法,重在通过合理的信
息设计让人机交互在视觉上和操作系统
信息传达变得更加清晰易懂,也同时要具
备为受众提供引导、解说的功能。了解受
众人群背景及其需求,设计前要进行详尽
的调查研究是该项测试研究的重点。

 


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